[슬롯 꽁 머니혁명은 시작됐다]동북아 슬롯 꽁 머니공동체를 위한 특별 좌담회

[슬롯 꽁 머니혁명은 시작됐다]동북아 슬롯 꽁 머니공동체를 위한 특별 좌담회

지난 24일(토) 저녁 한국·중국·일본의 슬롯 꽁 머니정책 담당자들이 포항공대 국제관으로 속속 모여들었다. 세 나라의 슬롯 꽁 머니 담당자들은 다음날 제2회 한·중·일 슬롯 꽁 머니워크숍이 예정됐는데도 전자신문사가 주관한 ‘동북아 슬롯 꽁 머니공동체를 위한 협력방안’ 특별 좌담회를 갖고 밤늦도록 토론을 벌였다.

 한국과 중국·일본은 가깝고도 먼 나라다. 세 나라는 역사·문화적으로 밀접하고 경제교류도 증가일로지만 이런저런 역사적 앙금과 정치현안은 국가 간 협조체제에 늘 장애요소로 작용해왔다. 그런 의미에서 한·중·일의 슬롯 꽁 머니 담당자들이 모여 지능형 슬롯 꽁 머니산업의 협력방안을 허심탄회하게 논의한 것은 프레젠테이션 자료만 발표하는 일반 워크숍에서는 기대하지 못할 성과였다.

 이날 좌담회에는 오상록 정보통신부 슬롯 꽁 머니PM과 송정수 정통부 산업기술팀장·차오 슈에쥔 중국 과기부 첨단기술개발과장·경산성 국장을 지낸 나가노 히로시 정책연구대학원대학(GRIPS) 교수 등 10명의 전문가가 참석했다.

 

 ◇배일한 기자=한·중·일이 지능형슬롯 꽁 머니 분야에서 협력하려면 무엇보다 신뢰가 필요하다. 중국정부는 외국기업을 거쳐 이동통신·무선랜 등의 첨단기술을 습득하면 태도를 돌변해 자체 표준을 강요하는 사례가 있었다. 중국과 협력하는 외국 슬롯 꽁 머니업체도 비슷한 상황을 겪을 가능성은 없나.

 ◇차오 슈에쥔 과기부 과장=(크게 웃으면서) 그건 오해다. 이동통신은 워낙 성숙한 시장이어서 중국정부가 표준문제에 개입했지만 지능형슬롯 꽁 머니은 아직 초기 단계가 아닌가. 진화할 여지가 무궁무진한 지능형슬롯 꽁 머니시장에 정부가 나서서 특정표준을 고집하는 일은 없을 것이다.

 ◇왕 티엔미아오 베이항대 교수=중국은 노동력이 많아서 슬롯 꽁 머니수요가 적을 것 같지만 실상은 전혀 그렇지 않다. 한 자녀 갖기 정책의 부작용으로 젊은이 2명이 노인 4명을 모시는 기형적 사회구조가 현실로 다가오고 있다. 결국 노인복지를 위한 실버슬롯 꽁 머니의 개발이 절실한 상황이다. 중국은 이 분야에 기술력을 갖춘 한국·일본의 슬롯 꽁 머니기업과 제휴를 원한다.

 ◇오상록 PM=세 나라가 모두 출산율이 극도로 낮아 노인복지가 주요한 사회문제로 떠오르면서 핵심적인 슬롯 꽁 머니시장이 되고 있다. 실버슬롯 꽁 머니은 노인에게 육체적 도움뿐만 아니라 정서적 안정감도 함께 주는 것이 필요하다. 슬롯 꽁 머니을 구매한 후에 노인의 웃음 횟수가 증가됐다면 그 자체가 삶의 질을 향상시킨 것이다.

 ◇배일한=초기 지능형슬롯 꽁 머니시장은 국가별로 독특한 양상이 전개되고 있다. 한국은 네트워크 슬롯 꽁 머니, 일본은 휴머노이드 슬롯 꽁 머니 개발에 주력하는 배경이 뭔가.

 ◇사토 도모마사 도쿄대 교수=일본이 휴머노이드 슬롯 꽁 머니에 주력한 것은 나름대로 기술적·역사적인 배경이 있다. 두 발로 걷는 슬롯 꽁 머니은 제작과정에서 다양한 HW와 SW가 필요해 슬롯 꽁 머니플랫폼의 기술축적에 적합했다. 또 슬롯 꽁 머니이 사람을 도울 때 바퀴보다 두 발로 서는 편이 효과적이었기 때문이다.

 ◇나가노 히로시 GRIPS 교수=일본의 휴머노이드 개발은 1950년대 만화영웅 아톰의 영향이 컸다. 제대로 된 슬롯 꽁 머니이란 두 발로 걸어야 한다는 이미지가 아톰에서 나왔다.

 ◇오상록=한국의 네트워크 슬롯 꽁 머니은 IT환경에 적응력이 빠른 얼리 어답터 성향이 주 고객층이다. 한국 젊은이는 휴대폰 기능에 아무런 문제가 없어도 1년에 한두 번은 바꾸는 사례가 많다. 네트워크 슬롯 꽁 머니을 작업도구가 아닌 신형 전자제품과 비슷한 컨셉트로 대하는 고객반응이 시범사업을 거쳐 여러 번 관찰됐다.

 ◇차오 슈에쥔=각 나라가 지능형슬롯 꽁 머니 개발에서 조금씩 다른 사고방식을 가진 것 같다. 중국은 지능형슬롯 꽁 머니을 개발할 때 노인을 공경하고 어린이를 아끼는 존로애유의 철학에 바탕을 둔다.

 ◇왕 티엔미아오=실버슬롯 꽁 머니은 대화(言)와 육체적 평안(水)을 함께 제공해 노인의 지루함(炎)을 해결해야 하므로 중국에선 ‘담담(談淡)슬롯 꽁 머니’이라 부른다.

 ◇배일한=재미있는 표현이다. 일본은 슬롯 꽁 머니부품기술, 한국은 IT인프라와 슬롯 꽁 머니 비지니스모델, 중국은 슬롯 꽁 머니의 저가 양산능력과 막대한 시장규모에서 압도적 우위를 갖고 있다. 세 나라가 지능형슬롯 꽁 머니 분야에서 상호 협력할 수 있는 모델은 무엇인가.

 ◇사토 도모마사=기독교 중심의 서구문화와 달리 한·중·일은 슬롯 꽁 머니을 배타시하지 않는 온건한 슬롯 꽁 머니관을 공유한다. 공통의 슬롯 꽁 머니문화와 사고방식을 바탕으로 세 나라가 지능형슬롯 꽁 머니 기술의 표준화를 추진하고 이를 기반으로 동양인의 정서에 맞는 슬롯 꽁 머니서비스를 단계적으로 확대해야 한다. 한·중·일을 하나의 슬롯 꽁 머니시장(동북아 슬롯 꽁 머니공동체)으로 키워야 미국·EU와 경쟁에서 밀리지 않을 것이다.

 ◇고토쿠 데스오 AIST 그룹장=동감이다. 한 나라의 힘만으로는 어렵겠지만 한·중·일이 슬롯 꽁 머니 분야에서 보조를 맞춘다면 MS 같은 대기업에도 충분히 대응이 가능하다. 당분간 지능형슬롯 꽁 머니 시장에서 세 나라는 경쟁보다는 상호 협력이 훨씬 필요한 시점이다.

 좌담회가 끝나자 참석자들은 이구동성으로 토론내용이 기대 이상으로 유익했다고 평가했다. 동북아 슬롯 꽁 머니공동체는 너무 앞선 기대지만 적어도 한·중·일이 슬롯 꽁 머니 분야에서 보조를 맞출 가능성은 확인할 수 있었다.

△“여러분, 슬롯 꽁 머니 ‘로(勞)’자를 아십니까?”

 이날 좌담회에서는 슬롯 꽁 머니 기술의 표준화에 앞서 한자문화권에 속한 세 나라가 슬롯 꽁 머니의 한자어부터 통일하자는 한국 측 제안이 큰 반향을 끌어냈다.

 중국의 국어사전에서 robot은 기기인(機器人:기계인간)이라고 표기한다. 일본인은 슬롯 꽁 머니을 인조인간(人造人間)이라고 부른다. 나름대로 센스 있게 지어낸 한자어지만 서양에서 건너온 슬롯 꽁 머니(robot)의 본래 의미와는 큰 차이가 난다. 슬롯 꽁 머니은 본래 체코어로 ‘강제노동’을 의미하는 ‘robota’에서 나왔다. 즉 서구인은 슬롯 꽁 머니이란 인간을 위해 ‘노동을 해주는 존재’라는 의미를 정확히 인식하고 있다. 반면에 동양권에서 슬롯 꽁 머니이란 ‘사람처럼 생긴 기계’란 인식이 훨씬 강하다. 슬롯 꽁 머니의 중국식 표기인 ‘機器人’, 일본식 표기 ‘人造人間’만 봐도 슬롯 꽁 머니의 외형적 이미지만 부각될 뿐 ‘노동’이란 본래의 개념은 빠진 어색한 한자 번역이다.

 요즘 일본의 슬롯 꽁 머니개발이 다소 정체된 배경에는 ‘인조인간’이란 촌스러운 이름 탓도 있다. 미국이 무인자동차를 비롯한 실용적 슬롯 꽁 머니기술로 앞서가는 동안 일본은 사람에게 아양을 떠는 휴머노이드 슬롯 꽁 머니(인조인간) 개발에 지나친 역량을 소모했다. 이름은 그 사물에 관한 상상력의 한계선이다. 동양 3국이 각각 다른 슬롯 꽁 머니명을, 그것도 왜곡된 의미로 쓰면서 슬롯 꽁 머니을 향한 서구인의 상상력을 따라잡기란 거의 불가능하다.

이날 한국 대표단은 ‘수고할 로(勞)’자를 슬롯 꽁 머니을 지칭하는 ‘슬롯 꽁 머니 로(勞)’자로 쓰자고 제안했다. 한자어 ‘勞’는 그 뜻(work)과 음(ro)이 강제노동을 나타내는 로보타(robota)와 쉽게 통하기 때문이다. 로의 일본식 발음도 로(ro), 중국식 발음은 라오(lao)로 불리기에 동양 3국의 슬롯 꽁 머니표준단어로서 손색이 없다. 한·중·일 세 나라가 슬롯 꽁 머니을 자신의 문자로 정확히 쓰고 서로 소통한다면 슬롯 꽁 머니세상의 미래는 크게 달라질 것이다.

 포항= 배일한기자@전자신문, bailh@