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[차세대 도전한다](60)한국슬롯 머신 프로그램
디지털멀티미디어방송(슬롯 머신 프로그램)은 지난 2005년 방송과 통신의 융합이라는 새 패러다임의 첫 서비스 모델로 출범했다. 특히 무료보편적 서비스인 지상파 슬롯 머신 프로그램는 이동성·개인성·양방향성을 내세우며 기존 미디어의 시·공간적 시청 한계를 극복했다. 시청자 참여 기반의 양방향 방송도 구현했다. 3월 말 현재 단말기 보급 대수가 400만에 육박한 것으로 잠정 집계됐다. 하지만 아직 이렇다 할 수익은 내지 못한다.
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