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콘텐츠 슬롯 꽁 머니 분야별 시장규모 계획 및 목표 달성 현황
카테고리 : 정보통신 지면 : 3면 개제일자 : 2009.04.07 관련기사 :정부, 콘텐츠 슬롯 꽁 머니 육성 `F학점`
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정부, 콘텐츠 슬롯 꽁 머니 육성 `F학점`
정부가 ‘콘텐츠 5대 강국’을 목표로 각종 중장기 계획을 내놨지만 실제 결과물은 목표에 크게 미치지 못하는 것으로 드러났다. 이러한 상황을 잘 아는 현 정부가 1차 계획에 대한 구체적 평가나 체계적인 분석 없이 이전과 크게 다를 바 없는 콘텐츠슬롯 꽁 머니 발전 계획을 내놓고 있어 실현 결과에 벌써 의구심을 불러일으켰다. 문화체육관광부는 지난 2003년 만화·캐릭터슬롯 꽁 머니 활성화를 위한 1차 중장기계획을 발표했으며, 2006년에는 애니메이션·음악슬롯 꽁 머니의 발전을 위한 1차 중장기 ....
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