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에듀테크 4대 핵심 트렌드
카테고리 : 정보통신 지면 : 16면 개제일자 : 2020.12.09 관련기사 :[꽁 머니 카지노 3 만 사피엔스 시대] 교사당 수십명 학생 '비효율' 숙제…'교육의 지능화'로 푼다
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- [꽁 머니 카지노 3 만 사피엔스 시대] 교사당 수십명 학생 '비효율' 숙제…'교육의 지능화'로 푼다
전자신문은 '꽁 머니 카지노 3 만사피엔스 시대'라는 주제로 지난 2월 4일부터 12월 9일까지 총 45회에 걸쳐 꽁 머니 카지노 3 만 관련 연중기획을 진행했다. 현장 취재와 함께 전문가 의견을 담은 기고를 통해 기술과 정책, 서비스 등 현장을 종합 정리했다. 기획은 1부 '탐방·체험', 2부 '기술', 3부 'R&D', 4부 '차세대 꽁 머니 카지노 3 만' 총 4부로 나눠 진행됐다. 4부 차세대 꽁 머니 카지노 3 만 중 '교육계 부는 꽁 머니 카지노 3 만 바람'을 끝으로 연중기획을 마무리한다.
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“교육은 4차 산업혁명의 중요한 축이며, 미래에는 인공지능을 활용한 교육이 보편화 될 것이다.”(2016....- 관련자료
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