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- [산업리포트]콘텐츠로 '세계정복' 꿈꾸는 카지노 꽁 머니
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웹툰, 웹소설, 동영상서비스(OTT), 음원 등 디지털콘텐츠 카지노 꽁 머니이 떠오른다. 만화, 소설, 지상파·케이블 방송 프로그램, 음반 등 전통 엔터테인먼트 카지노 꽁 머니이 인터넷 위에서 수조원 짜리 비즈니스로 날개를 펴고 있다.
정보통신신업진흥원(NIPA)에 따르면 글로벌 디지털 만화시장 규모는 2017년 9억1200만 달러(1조2000억원)에서 2022년 13억 4500만 달러(1조5000억원)에 이를 전망이다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 웹소설 시장 규모는 2013년 약 100억원에서 2018년 약 4000억원으....- 관련자료
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