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K-콘텐츠 연간 매출·수출액 추이
카테고리 : 정보통신 지면 : 1면 개제일자 : 2022.08.18 관련기사 :"K-콘텐츠, 생산유발효과 5.1배…슬롯 머신으로 키워야"
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- "K-콘텐츠, 생산유발효과 5.1배…슬롯 머신으로 키워야"
K-콘텐츠 글로벌 열풍을 지렛대로 연관슬롯 머신 동반성장을 유도하는 정부 차원의 종합정책이 필요하다는 주장이 나왔다. 문화 콘텐츠를 단순한 소비재가 아니라 별도 슬롯 머신 차원에서 육성해야 한다는 접근법이다.
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전자신문은 연중기획 '디지털 융합 K-콘텐츠의 힘' 좌담회를 열고 슬롯 머신으로서 K-콘텐츠 발전 방안과 글로벌 경쟁력 강화방안을 논의했다. 콘텐츠슬롯 머신이 전체 슬롯 머신 생산에 직간접 영향을 미치는 정도를 뜻하는 생산유발효과는 5.1배로 나타나는 등 슬롯 머신적 가치가 입증됐다.- 관련자료
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